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    剑灵私服场景图-剑灵游戏场景

    2024.08.13 | admin | 205次围观

    奇点英才计划 是中央美术学院国际学院与7.GAME联合行业一线企业共同发起的高级游戏美术设计人才培养计划,面向全社会招生,开设4个月制研修课程。完成本课程的学习,成绩合格的学生可获得由中央美术学院国际学院颁发的研修证明,并有资格参加学院的“启航计划”暨校园内部招聘计划。

    该计划融合央美前沿的设计思维与项目实践流程,以实现人才能力与企业未来发展需求接轨为导向,给予学生多样化的艺术设计理念与未来应用场景。本课程从设计思维、审美趣味、软件技法等方面开展教学,以切实有效的课程内容,构建具有创造性与实效性的专业学习平台,打造兼具广度与纬度的训练提升课程,培养具有专业素养与实践能力的游戏美术设计专业人才,为学生未来职业发展打下坚实基础。

    “菁英计划-游戏艺术设计研修课程”是奇点英才计划的前身,由中央美术学院国际学院与腾讯天美Z1工作室于2022年发起,共千余人报名,按计划成功录取112人,开启了为期四个月的研修课程的学习。本期的学习接近尾声,同学们在融洽和谐的校园环境中即将走完这趟央美的进修之旅。

    GAME

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    DESIG IN

    2D场景设计毕业创作部分作业

    游 戏 艺 术 设 计 专 业

    2D场景课程设计以补充给定世界观结构为核心,以图解单体和图解信息设计为内容,以每个主题的社会文化与游戏的分析视角和叙事手段切入,以及以系统化的图形迭代和系列化的推理为线索,以比较结构差异为基本方法,深入研究游戏产品结构,要求学生具有基本的项目调查、资料建档和文献分析能力,以及手绘、制图、平面设计等叙事基础。建立基于“内容编辑” 与“图形推演归纳”的系统思维和谱系架构能力。

    于昊

    王艺儒

    李蔚

    角色设计研修班毕设作品,戳↓↓↓链接回顾

    央美“角色设计研修班毕业作品展(一)

    毕业创作 - 主建筑设计

    毕业创作 - 酒店设计

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    毕业创作 - 商店设计

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    毕业创作 - 环境植物设计

    毕业创作 - 资产排版

    毕业创作

    作者:陈宗乐

    指导教师:李蔚、于昊

    国风场景设计(Blender全流程应用)课程作业

    作者:陈宗乐

    指导教师:王艺儒、于昊

    游戏建筑设计练习课程作业(1)

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    游戏建筑设计练习课程作业(2)

    游戏建筑设计

    作者:陈宗乐

    指导教师:于昊

    载具设计练习课程作业

    作者:陈宗乐

    指导教师:于昊

    毕业创作

    作者:鲍家淇

    指导教师:李蔚、于昊

    毕业创作方案设计草稿

    毕业创作设计思维导图

    国风场景设计(Blender全流程应用)课程作业

    作者:鲍家淇

    指导教师:王艺儒、于昊

    - 场景改图活动插播 -

    1月31日前,前往www.7games.com

    【英才计划】投稿专区投递作品

    2月4日的直播将从中挑选作品进行改图

    具体参与方式如下:

    游戏建筑设计练习课程作业(1)

    游戏建筑设计练习课程作业(2)

    游戏建筑设计练习课程作业(3)

    游戏建筑设计

    作者:鲍家淇

    指导教师:于昊

    武器设计&单体物件设计练习课程作业

    作者:鲍家淇

    指导教师:于昊

    毕业创作 - 长老屋设计

    毕业创作 - 武器作坊设计

    毕业创作 - 炊事棚设计

    毕业创作

    作者:黎奇霖

    指导教师:李蔚、于昊

    毕业创作方案设计草稿

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    国风场景设计(Blender全流程应用)课程作业

    作者:黎奇霖

    指导教师:王艺儒、于昊

    游戏建筑设计练习课程作业(1)

    游戏建筑设计练习课程作业(2)

    游戏建筑设计

    作者:黎奇霖

    指导教师:于昊

    毕业创作

    作者:袁小江

    指导教师:李蔚、于昊

    毕业创作方案设计草稿

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    游戏建筑设计练习课程作业

    作者:袁小江

    指导教师:于昊

    载具设计练习课程作业

    作者:袁小江

    指导教师:于昊

    毕业创作

    作者:王家珑

    指导教师:李蔚、于昊

    毕业创作方案设计草稿

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    国风场景设计(Blender全流程应用)课程作业

    作者:王家珑

    指导教师:王艺儒、于昊

    载具设计练习课程作业

    作者:王家珑

    指导教师:于昊

    毕业创作

    作者:冯处越

    指导教师:李蔚、于昊

    毕业创作方案设计草稿

    国风场景设计(Blender全流程应用)课程作业

    作者:冯处越

    指导教师:王艺儒、于昊

    游戏建筑设计练习课程作业(1)

    游戏建筑设计练习课程作业(2)

    游戏建筑设计

    作者:冯处越

    指导教师:于昊

    载具设计练习课程作业

    作者:冯处越

    指导教师:于昊

    武器设计&单体物件设计练习课程作业

    作者:冯处越

    指导教师:于昊

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    毕业创作

    作者:李沐泽

    指导教师:李蔚、于昊

    毕业创作方案设计过程

    毕业创作方案设计草稿

    国风场景设计(Blender全流程应用)课程作业

    作者:李沐泽

    剑灵私服场景图-剑灵游戏场景

    指导教师:王艺儒、于昊

    游戏建筑设计练习课程作业(1)

    游戏建筑设计练习课程作业(2)

    游戏建筑设计练习课程作业(3)

    游戏建筑设计

    作者:李沐泽

    指导教师:于昊

    载具设计练习课程作业

    作者:李沐泽

    指导教师:于昊

    武器设计&单体物件设计练习课程作业

    作者:李沐泽

    指导教师:于昊

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    毕业创作

    作者:徐子健

    指导教师:李蔚、于昊

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    毕业创作方案设计草稿

    国风场景设计(Blender全流程应用)课程作业

    作者:徐子健

    指导教师:王艺儒、于昊

    游戏建筑设计练习课程作业(1)

    游戏建筑设计练习课程作业(2)

    游戏建筑设计练习课程作业(3)

    游戏建筑设计

    作者:徐子健

    指导教师:于昊

    载具设计练习课程作业

    作者:徐子健

    指导教师:于昊

    毕业创作

    作者:徐晓舟

    指导教师:李蔚、于昊

    毕业创作方案设计过程

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    国风场景设计(Blender全流程应用)课程作业

    作者:徐晓舟

    指导教师:王艺儒、于昊

    载具设计练习课程作业

    作者:徐晓舟

    指导教师:于昊

    载具设计练习课程作业

    作者:徐晓舟

    指导教师:于昊

    武器设计&单体物件设计练习课程作业

    作者:徐晓舟

    指导教师:于昊

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    GAME

    DESIG IN

    DARC平行的教&学

    游 戏 艺 术 设 计 专 业

    3D场景设计毕业创作部分作业展示

    3D场景设计课程基于当下游戏生产环境的需求,尝试从全流程与多模态交叉协作的角度出发,使学生了解更多的软件使用方法,加强学生建立对于游戏的感知途径与交互方式的理解,在场景设计中关注人的感知联觉与环境的感应转译的关系。

    课程开设四个月以来,通过多个主题训练,让同学展开想象、讨论和创作。课程前期主要对流程管理和软件技术进行学习,使学生掌握了全流程的工作方法,课程后期进入自命题的场景设计开发,充分利用所学知识进行游戏场景感知体验的设计与表达。

    陈曦昱

    田 飞

    毕业创作

    作者:邹浩然

    指导教师:陈曦昱、田飞

    载具开发与制作课程作业

    作者:邹浩然

    指导教师:陈曦昱

    FPS枪械开发与制作课程作业

    作者:邹浩然

    指导教师:陈曦昱

    毕业创作

    作者:张博馨

    指导教师:陈曦昱、田飞

    载具开发与制作课程作业

    作者:张博馨

    指导教师:陈曦昱

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    FPS枪械开发与制作课程作业

    作者:张博馨

    指导教师:陈曦昱

    毕业创作

    作者:刘唐正

    指导教师:陈曦昱、田飞

    载具开发与制作课程作业

    作者:刘唐正

    指导教师:陈曦昱

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    FPS枪械开发与制作课程作业

    作者:刘唐正

    指导教师:陈曦昱

    毕业创作

    作者:张荣翔

    指导教师:陈曦昱、田飞

    载具开发与制作课程作业

    作者:张荣翔

    指导教师:陈曦昱

    FPS枪械开发与制作课程作业

    作者:张荣翔

    指导教师:陈曦昱

    毕业创作

    作者:李俊铭

    指导教师:陈曦昱、田飞

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    载具开发与制作课程作业

    作者:李俊铭

    指导教师:陈曦昱

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    FPS枪械开发与制作课程作业

    作者:李俊铭

    指导教师:陈曦昱

    毕业创作

    作者:郑慧猛

    指导教师:陈曦昱、田飞

    载具开发与制作课程作业

    作者:郑慧猛

    指导教师:陈曦昱

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    FPS枪械开发与制作课程作业

    作者:郑慧猛

    指导教师:陈曦昱

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    毕业创作

    作者:贾志豪

    指导教师:陈曦昱、田飞

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    载具开发与制作课程作业

    作者:贾志豪

    指导教师:陈曦昱

    FPS枪械开发与制作课程作业

    作者:贾志豪

    指导教师:陈曦昱

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    毕业创作

    作者:张森

    指导教师:陈曦昱、田飞

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    载具开发与制作课程作业

    作者:张森

    指导教师:陈曦昱

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    FPS枪械开发与制作课程作业

    作者:张森

    指导教师:陈曦昱

    毕业创作

    作者:黎欣

    指导教师:陈曦昱、田飞

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    载具开发与制作课程作业

    作者:黎欣

    指导教师:陈曦昱

    FPS枪械开发与制作课程作业

    作者:黎欣

    指导教师:陈曦昱

    01

    工作室&教室

    02

    教学楼走廊

    03

    学生宿舍

    04

    学校食堂

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    校园环境

    校园环境

    校园环境

    校园环境

    DARC数字艺术研究中心是中央美术学院国际学院下设的中心之一,其专业学科群建设涵盖影视特效、计算机动画、网络游戏、VR影像&交互设计、娱乐设计、数字展演&沉浸式空间舞美设计、工业产品数字化设计、数字公共艺术、虚拟&仿真、动态视觉传达、漫画与插画、数字时尚设计等为代表的基于数字技术的文化产业。DARC的宗旨是“以科技的方式呈现艺术,以艺术的语言诠释科技”,致力于开展专业人才培养和技术创新研究,承担起数字时代科技艺术设计教学和发展的学术任务。同时,以对中国社会未来发展的整体需求为基础,以培养具有中国文化精神和全球意识的顶尖数字艺术人才为目标,全面聚焦国家发展战略和产业变革,深化学科专业建设驱动创新发展。

    完成「奇点英才计划」学习且成绩合格的学生可获得由中央美术学院国际学院颁发的研修证明,并有资格参加学院的“启航计划”暨校园内部招聘计划。

    “启航计划”是中央美术学院国际学院数字艺术研究中心与7.GAME旗下的专聘平台联合推出的专属本院本专业毕设成绩合格的学生的推广与就业计划。学院将由专职就业辅导老师指导模拟面试,为学生能够顺利进入职业生涯提供专业的保障。学生还将在国际学院展览中心举办优秀作品展,展览线上云展厅将登录各大艺术媒体平台进行推广,在展览期间,七点专聘平台将组织已签订委托人才培养合作协议的一线厂牌的艺术总监、HR亲临展览现场观摩毕设作品并进行专业审核及面试。

    DARC

    启航计划

    Set Sail Project

    7.GAME作为「奇点英才计划」唯一指定报名及考核平台,为想争取本次央美国际学院进修名额的同学提供了一个公平公正的选拔机会,即日起至2023年2月1日前,前往www.7games.com招生专区投递作品,将从中优选出20名免测保送名额,入读央美国际学院,具体参与方式如下:

    详情可咨询客服微信:S-games

    Life

    校园学习&生活

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    以梦为马不负韶华,如想参与「奇点英才计划」

    点击下图了解详情/报名

    投递作品日期截止为2023年2月1日

    详情可咨询客服微信:S-games

    《场景设计》改图活动进行中

    1月31日前,前往www.7games.com

    【英才计划】投稿专区投递作品

    2月4日的直播将从中挑选作品进行改图

    具体参与方式如下:

    - END -

    声明文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。商务合作微信:Seven-game

    声明文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。商务合作微信:Seven-game

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