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    剑灵私服每日签到奖励解析

    2024.06.23 | admin | 427次围观

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    你们有没有一款游戏玩了很久还没弃游的,是什么游戏?

    玩了很久还在玩的游戏跟大家分享下,一款三国养成类的手游,叫《志霸三国》。

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    这款游戏前后玩了差不多两年了,而且还在继续。能让我一直坚持玩下来,是因为这个游戏玩法很丰富,而且也一直在开发更新内容玩法,虽然更新的速度不是太快。

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    《志霸三国》还有个特点就是战斗很好,高自由度角色扮演式的场景,就想进入了另一个世界。

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    有人说这个游戏有些氪金,但是我告诉你我连首充都没有,也是全部神将在玩,其实想要好的体验,搞个月卡或者几百就可以了,但是一定要攒元宝,等活动消费,这是小R的指导方向,当然土豪可以不这样。

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    最近《志霸三国》还加入SLG玩法,让这个游戏变得越来越丰富,喜欢的可以一起来哦

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    MOBA类游戏就是LOL了。

    端游MMORPG类的游戏应该就是泰亚史诗了,小众游戏,比较肝,刚开的主城如果处于第一梯队的话,也能小赚一点,这个游戏陆陆续续玩了1年半了,从17年开始玩的,现在也脱坑了。其他的类似剑网三,流放之路,剑灵,等也玩过一段时间,但可玩性不高。

    手游的话就是阴阳师了,刚公测就开始玩,大概是16年10月份,连续签到了两百多天,后面就是陆陆续续的登入进去看看有什么活动,心心念的妖刀姬一直都没来,皮肤都准备好了。

    和平精英也玩了大概有三个赛季,没有怎么上分,都是在钻石分段钢枪。

    王者荣耀出来之前玩过一段时间的全民超神,当时把它当做lol的替代品,但是平衡做的不太好,王者荣耀出来的时候玩过一段时间,但一直在铂金上不去,听说现在王者遍地走。

    心动出的游戏玩过一年的克鲁赛德战记,室友带入坑,到了S2 赛季就不玩了。

    上大学时买不起绝地求生,玩了好长时间的替代品荒野行动电脑版,晚上和室友天天开黑。

    网易的MMORPG类的手游楚留香也玩过两个月,最后觉得实在没意思就退游了。

    高中时期就是那些腾讯出的手游,天天系列的。单机游戏如神庙逃亡。

    小学就玩小霸王和索尼游戏机了。

    没上学时玩的时电视机带的俄罗斯方块

    其实LOL已经能够称得上“玩了很久没有弃坑”的游戏了,不过LOL的存在时间还是比较短,所以要举其他的例子。

    哪些游戏玩了很长时间没有弃坑?

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    就我个人来说宝可梦系列,是一个从小玩到大的系列。虽说题目上要讨论哪一款,但是玩过宝可梦系列的玩家都知道,口袋妖怪不管是怎么出,他的故事线都是类似的。

    不管我们看到的画面是这样经典的:

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    还是说这样优质的:

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    它的故事线永远都是不会变的,我们一直是那个要从新手村一路打怪升级成为冠军的训练师。同样不管游戏怎么更新换代,它初始所能给我们提供“御三家”通常情况下也只有水火草三个。

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    所以不管是从最初的火红、金银、宝石系列还是说截止到2020年的剑盾,我们玩的宝可梦都可以说总结为一款游戏。

    言归正传,可能国内很多的小伙伴都是用模拟器玩的,不过我个人更喜欢掌机,除了不会发光的GBA以外,不管是NDSL还是说switch,掌机带来的游戏体验是和手机、电脑完全不同的。

    其次就是可玩性,小时候玩这个就是什么好看或者说喜欢什么就主升什么,到了后面就会去考虑种族值,再往后就是阵容如何搭配会更科学更强力。

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    对于口袋妖怪而言,可能是一种执念,也可能是从小就中了老任的“毒”,不过话说回来了,就日本人做游戏这方面还真是不服不行,对比其他国家游戏而言,日本的那些游戏真的要耐玩许多。

    不管是割草无双、生化系列、万代南梦宫做的格斗换皮游戏还是说老任的几个大IP,他们总是给人一种“与世无争”,但地位极高的感觉。

    有哪一款游戏是你玩了很久也不愿意退坑的呢?可以在评论区留言讨论哟

    有人说越来越多的大学生沉溺于游戏,为什么?

    游戏人生777777为您说说有关游戏的那点事儿,大事小情一箩筐,保证你喜欢

    大学生沉溺网络游戏的原因主要是:

    1.大学生活学习比较自由,空闲时间很多,靠玩游戏打发时间

    2.大学生一般比较有闲钱,家长给的生活费充值到游戏里可以体验游戏的乐趣来代替生活中的烦恼

    3.许多大学生活乏味,更有单身屌丝宅男真的只认游戏的精彩而不认异性带来的快乐

    4.大学生普遍不需要赚钱,玩游戏或成为朋友之间堆积友情的引路石

    5.大学生普遍不知道担忧未来,不知道沉迷游戏的危害,从而沉溺其中无法自拔

    6.游戏确实好玩,有很大的吸引力,让自制力不足的大学生更甚高中小学生都沉迷其中,无法自拔

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    沉溺网络的危害有哪些

    沉溺网络危害很大,从生理和心理都有很大的危害,从身体健康来讲,很多人玩游戏时候都爱吸烟,不仅对自己造成了危害,还给身边的人带来危害,还有的在包宿的时候饭不及时只能吃泡面填饱肚子;从心理角度讲,长期沉溺游戏会让人精神不矍,萎靡不振,彻底成为屌丝宅男,脱离社会的轨迹,无法交到现实中的朋友,久而久之,心理会产生阴暗面,不利于身心健康发展。更有甚者,会产生暴力倾向,还有的为了弄钱买装备走向违法犯罪的道路。

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    如何解除网瘾成为阳光向上的青年

    作为一个大学生应该多参加户外活动,多和朋友外出游玩,学校里有很多社团,可以找一些自己有兴趣的活动参加,不仅能交到朋友,更能活跃身心,有利于身心健康发展,游戏只能是娱乐的,千万不要沉溺其中,到最后害的是自己。

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    游戏人生777777在此感谢各位看官的阅读,小手一抖点个赞吧

    沉迷游戏不只是大学生的事情,是几乎所有人的事情,之前网上不是有报答北京有位老大爷在网游上的投入有10多万么,大学生沉迷游戏被关注大概有三方面原因:

    一、大学生有相对比较多的可支配时间,如果再沉沦一点,大概一年有80%的时间都是可以打游戏的……;

    二、自制力差,没有较强的约束力,离开校园后大家都会收到来自公司的制度压力或者亲友的监督,在外界干涉下沉迷的可能性相对小;

    三、大学生更容易对新事物产生兴趣,勇于尝试。

    之说以会沉迷主要源于游戏的设计,每一款网游都是针对人性弱点设计的,设计者多是研究人性为主的“人类学”、“心理学”专家,几年前的偷菜游戏大家应该还有记得吧,简直是覆盖了各阶层的人群,上至高校教授,下至小学生,还有人做笔记,制定偷菜计划表……

    游戏让人沉迷大概有以下几个原因(虽然知道,但是仍不妨碍沉迷,这和吸烟有害健康一个道理):

    一、荣誉机制,很多人在显示生活中很难获得的荣誉,而在游戏中可以拥有很多个性化的荣誉称号,而每一种都有一定的稀缺性;

    二、公平性:游戏规则是机器化的,不存在人为操控,对于所有人概率相同,大概是最公平的竞争(当然有人可以用大量的金钱破坏这种竞争,这并不影响公平性,因为付出时间的可以获得金钱回报)

    三、透明性:每个任务发布后,规则是透明的,容易让人参与,你的每一个动作都会收到及时反馈,有极强的参与感和成功引诱策略;

    四、特权最贵感,根据马斯洛人类需求理论,尊重是人类最根本的需求,在游戏中这一属性几乎被发挥的邻里紧致,每个种族,每一等级都有各自的特权,并且吸引参与者进入下一个特权。

    五、虚荣心,满足现实社会中无法满足的需求,结婚,PK(打架,群殴)、炒股,纸醉金迷,不断更新的各类排名机制,让大多数人都有机会荣登榜首。

    至于防止沉迷的策略,“疏”强于“堵”。

    沉迷游戏不仅是大学生的问题,成年人一样会沉迷,比如在各种网页游戏里一掷千金的各路土豪。沉迷游戏也不仅是男生的问题,女生也会有,比如当年的《劲舞团》,现在的《奇迹暖暖》。

    有位美国游戏设计师写过本书叫《游戏改变世界》,其中提到所有游戏都有4个决定性特征分别是:目标、规则、反馈系统以及自愿参与。目标是指玩家努力达成的具体结果,规则是为玩家如果实现目标做出的限制,反馈系统是告诉玩家距离现实目标还有多远,自愿参与是要求玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。

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    而其中最核心的是反馈系统,对于日常的工作以及学习来说,反馈不是及时的,而且未必是正向的,比如你努力的学习了半年,而期末考试也同样可能考的不理想,况且这半年长时间没有什么积极正向的反馈,对于具体的个人来说,就会丧失一些动力。这就是为什么成年人学习效果不如孩子,因为除了环境以外,短期间歇性的及时反馈会对个人产生互动,而对成年人除非目的性特别强的一些人外,更多没有这种互动,就会逐渐丧失动力。而上手门槛越低的事情,反馈也就越快。

    其实在不同游戏中这个现象也有体现,我们看当初war3没有今天moba的火爆,因为RTS的操作对于更多人来说是个较为复杂的事情,远不如只控制一个英雄来的简易的多,这也就导致moba类型可以很短的时间就可以上手,并在游戏中取得胜利,相对RTS类型就需要先熟悉系统、操作一段时间之后才能体会到乐趣。那我们再把war3和学一门科目来比较呢。

    所以作者提出了游戏化生活的行为方式,比如晒微信运动的成绩,把具体的行为设计成游戏的反馈形成闭环,会对这项行为的持续产生更好的效果。

    所以沉迷游戏这件事倒是更能让我们看清人性,并可以用这些原理对我们今后的生活产生一些积极的意义。

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